Naast dat eropfora,sitesenvideoveel geweld voorkomt, is dat bij games ook zeker het geval. Games worden veel heel veel gespeeld, elke maand zijn er tientallen releases van games. En in veel van de games komt geweld in voor. Maar heeft geweld in games ook gevolgen voor het gedrag, en omdat games veel door jongeren wordt gespeeld, heeft dat voor die categorie juist misschien extra gevolgen? Onderzoeken, oplossingen, geweld en games in de werkelijkheid, etc. Dit alles wordt hier verteld en is zeker de moeite waard om te gaan lezen, vooral omdat jij of je kinderen misschien wel gewelddadige games spelen! Navigatie
3.1 Waar het begon
Zo'n dertig jaar geleden ontstond de eerst console, of te wel een spelcomputer. Tegenwoordig is de spelcomputer een onderdeel van bijna ieders huishouden. Welk gezin heeft tegenwoordig geen spelcomputer in huis? Oké, iedereen kan begrijpen dat je opa en oma er misschien geen hebben. Maar bij de meeste gezinnen in huis is het niet weg te denken. In de loop van de jaren heeft de spelcomputer zich sterk ontwikkeld, het begon met de Magnavox Odyssey die zich in 1972 de eerste thuis-spelcomputer mag noemen. Iedereen snapt dat deze console nooit een groot succes is geworden, omdat bijna niemand deze heeft gehad. Maar het was het begin van een tijdperk die nog steeds voortgaat en waarschijnlijk nooit zal stoppen. Het tijdperk die zich afspeelde van 1972tot 1977 heet de Eerste Generatie van de spelcomputer. Tegenwoordig leven wij volgens de generatie overzicht van de console in de Zevende Generatie, die begon in 2004. Je kent ze wel de amuserende computers van nu: Xbox 360, Wii, PlayStation 3, Nintendo DS, etc. 3.2 De discussie
Een groot discussie die over de hele wereld gaat, heeft geweld in games nou wel of geen invloed op het gedrag van de mens. Wordt het gedrag van de gamer agressiever naar mate ze meer games hebben gespeeld waar geweld in voorkomt? Deze discussie wordt over de hele wereld gevoerd. Net als in elke andere discussie zijn ook hier voorstanders en tegenstanders. Door middel van onderzoeken en experimenten proberen psychologen te bewijzen of het invloed heeft ja of nee.
3.2.1 Argumenten
Om aan deze discussie deel te nemen is het niet moeilijk om argumenten te vinden die voor of tegen een verbod zijn van het verbieden van gewelddadige games. De makkelijkste argument die voor het verbod is, is dat geweld in games leidt tot geweld in gedrag. En een makkelijk tegen argument is dat er nooit is bewezen dat geweld in games ook daadwerkelijk gevolgen heeft in het gedrag van de gamer. Er wordt soms eerder gezegd dat het een goede weg is om je agressiviteit los te laten komen door middel van het spelen van gewelddadige spellen.
De voornamelijkste tegen argumenten zijn:
Zowel experimentele als niet-experimenteel onderzoek heeft aangetoond dat gewelddadige video spelletjes schade brengt aan jongeren op korte termijn en lange termijn, wat weer leidt tot crimineel en anti-sociaal gedrag. Het brengt agressieve gedachten en gevoelens.
Geweld in spellen hebben niet alleen invloed op individuelen maar ook op de samenleving als geheel. De harteloosheid en de vreugde van het doden van onschuldige mensen creëert zinloos geweld dat uiteindelijk kan leiden tot een gewelddadige samenleving.
De primaire rol van de overheid is om haar burgers en de samenleving te beschermen tegen schade. Het wordt beschouwd als aanvaardbaar voor de regeringen om de verkoop van gevaarlijke dingen te beperken, zoals alcohol en tabak aan minderjarigen, zelfs film ratings, of het gebruik van de veiligheidsgordel te dwingen. En dit alles geldt ook bij gevaarlijke video games.
Ouders zijn zich niet bewust van de gewelddadige video spelletjes. Ouders maken vaak gebruik van video games als een manier om hun kinderen te vermaken, terwijl zij bezig zijn met hun eigen werk. Dit betekent dat er geen ouderlijk toezicht is op de spelletjes die hun kinderen eigenlijk spelen.
De moderne video games kunnen niet eerlijk worden vergeleken met de spelletjes van vroeger. Op een computer spelen doe je grotendeels alleen, zonder dat er iemand bij is die dezelfde ervaringen ook meemaakt. Het alleen spelen vervaagt ook de grenzen tussen fantasie en de realiteit. Dat komt vooral door de zeer realistische graphics die de moderne technologie tegenwoordig mogelijk maakt.
En de meest gebruikte voor argumenten zijn:
Veel onderzoekers (Ask, 1999; Funk, 1993, 1995; Provenzo, 1991) concluderen dat er geen oorzakelijk verband is tussen gewelddadige video games en agressief gedrag. Het zijn volgens hen andere zaken die agressief gedrag invloeden, zoals de sociale omgeving en familie-achtergrond. Het kleine aantal mensen die agressieve gedachten zouden hebben, zijn van zichzelf al gewoon gewelddadig.
De maatschappij heeft besloten om geweld te gebruiken in video spelletjes, en zijn zeer winstgevend voor de game makers. De spellen zijn bedoeld voor volwassenen, in plaats voor kinderen, de cover waarschuwt de game ook van een gewelddadige inhoud. De bescherming in deze tijd is verantwoordelijk voor de ouders, zij moeten erop letten dat hun kinderen dit spel niet spelen. De regering hoeft toch niet in te grijpen wat kinderen in hun vrije tijd doen?
Niet alleen is het verkeerd dat de overheid stappen moet zetten tegen het geweld in games, maar het is ook nog eens onmogelijk om dat effectief te doen. Gewelddadige spelletjes zijn nog steeds beschikbaar op het internet en wanneer ze de verkoop van gewelddadige games gaan beperken, zal er alleen maar meer gedownload worden via andere programma's.
De meeste spellen worden gekocht met toestemming van hun ouders, volgens de statistieken van de game industrie worden 9 van de 10 spelletjes verkocht aan volwassenen. Bovendien is er weinig bewijs om te zeggen dat ouders niet weten wat ze kopen, omdat er een etiketten systeem bestaat voor gewelddadige video games. Dit systeem, Entertainment Software Rating Board (ESRB), bestaat al sinds 1994.
Als laatste video games zijn een nuttige uitlaatklep voor de agressie voor kinderen, Geweld is een natuurlijk onderdeel van het opgroeien bij kinderen, vooral voor jongens.
3.3 De soorten games waarbij dit een rol speelt
Al deze ophef draait uiteindelijk om de game zelf. Er zijn tientallen verschillende soorten genres in games. Dat varieert van puzzel naar First-person shooter (FPS), van racespel tot adventure. Maar wat kan een puzzel game zoals Mahjong nou kwaad in de verandering in het gedrag van de mensen? Niks zou iedereen denken, dat is ook zo. Maar bij dat soort spellen ligt ook niet het probleem. Maar als je gaat kijken naar spellen met FPS als genre, dat je dan de discussie wel kunt begrijpen. En dat is zeker ook niet gek. De bedoeling vaak bij dit soort games is om zoveel mogelijk mensen te killen. Neem nou de game Grand Theft Auto: Vice City. (zie afbeelding) Bij dit spel speelt moord, drugs en seks de grootste rol. Het spel is misschien wel bestemd voor 18-plus, maar het is gewoon mogelijk voor een kind van 13 jaar om dat spel te kopen in de winkel. 3.4 Geweld in games in verband met de werkelijkheid
Deze discussie is allemaal wel leuk en aardig. Maar heeft geweld in games ook werkelijk effect op het dagelijks leven? In de loop der jaren zijn er verschillende drama's gebeurd, waar geweld in games als aanleiding wordt genomen.
3.4.1 Duits drama
Neem nou het Duitse drama die zich afspeelde in maart 2009. Een 17-jarige gamer richtte zijn pistool op acht leerlingen en drie leraressen op zijn oude school. Alle elf onschuldige mensen kwamen om het leven. De gamer zelf kwam ook om het leven. Hij had die dag voor het drama het volgende via internet verteld: "Ik ben dit leven beu, altijd hetzelfde, iedereen lacht mij uit, niemand erkent wat ik mijn mars heb. Ik meen het serieus, ik heb wapens en ga morgen naar mijn oude school om ze daar een lesje te leren. Misschien kom ik ook terug. Let maar op, morgen zal je van mij horen." De moordenaar was inderdaad game verslaafd. En in het spel wat hij speelde kwam niks anders voor dan fysieke en psychische geweld. Daarom wordt de aanleiding van deze drama ook naar het spel verwijzen, naar het geweld in games dus.
3.4.2 Moord op mede gamer
Een ander drama waarbij de game wereld weer als aanleiding wordt aangeduid, is het verhaal van een 21-jarige gamer Heiss die Pyke om het leven bracht. Heiss had een oogje op de Joanna Witton, de vriendin van Pyke. Ze waren allebei online gamer. In september 2008 ging Heiss naar het Engelse Nottingham om Pyke even thuis op te zoeken. Pyke werd maar liefst 86 keer in het lichaam gestoken door Heiss. Ze hadden elkaar online ontmoet op een chat forum van het spel Advanced Wars op Warcentral.com. Dit is weer een verhaal voor de psychologen om er over na te denken. kennelijk vond Heiss het moeilijk om een onderscheid te maken tussen de echte wereld en de online wereld. Professor Keith Browne vertelt tegen de Guardian:"Hij was enorm jaloers op de slachtoffer en werd afgewezen door zijn ouders of zijn vriendinnen". "Het probleem is dat ze online risico's durven te nemen die ze in de echte wereld niet zouden doen", vertelt de professor verder. "Ze zeggen dingen die ze normaal niet zouden zeggen, ze willen hun fantasie omzetten naar de realiteit en dat is gevaarlijk." De 21-jarige gamer kreeg een straf van achttien jaar opgelegd van de rechter. 3.5 Oplossingen
Volgens de Europarlement is de beste oplossing als de industrie het zelf regelt tot hoever games gevuld worden met geweld. Een leeftijdsaanduiding(symbool van een bepaalde leeftijd op het product) is volgens het Europees Parlement goed genoeg om jongeren te beschermen tegen het geweld in games. Daarnaast is het de bedoeling dat ouders beter worden toegelicht en moet er een strengere controle komen op het nagaan van de leeftijd van de koper.
Door een aantal CDU-politici is in Duitsland een voorstel gedaan om geweld in games onmiddellijk te verbieden. Ze vinden dit noodzakelijk, omdat ze denken dat criminele activiteiten in verband staat met het game-gedrag. Dit is ook zeker niet gek dat ze dat vooral denken in Duitsland, afgelopen maart dit jaar speelde zich het drama af waarbij een jongen 11 mensen en zichzelf om het leven bracht. Die jongen had die avond het spel Far Cry 2gespeeld. 3.6 Tot hoever kan de overheid wat doen
Een toch wel duidelijke deelnemer aan de discussie als het gaat om het verbieden van geweld in games, dan is het wel de overheid. Wat wil de overheid nou precies? Geweld in games toestaan of verbieden? Op 27 november publiceerde de Volkskrant een artikel dat de Tweede Kamer gewelddadige games wil gaan verbieden. Echter kunnen ze dat volgens de wetten niet verbieden, de Tweede Kamer kan er hoogstens voor zorgen dat gewelddadige games niet verkocht worden aan kinderen onder de 16 jaar. 3.7 Onderzoek
Er is de afgelopen jaren veel onderzoek gedaan of geweld in games ook daadwerkelijk effect heeft in het gedrag van de gebruikers.
3.7.2 Radiological Society of North America
Neem nou bijvoorbeeld het onderzoek Radiological Society of North America (RSNA). Deze studie bewijst dat bepaalde games werkelijk invloed hebben op het gedrag. Het onderzoek werd als volgt gehandeld. Voor de test moesten 44 tieners gedurende een halfuur een spel spelen. Eén groep kreeg het gewelddadige Medal of Honor: Frontline voorgeschoteld, de andere groep Need for Speed: Underground. Vervolgens moesten de tieners een reeks handelingen uitvoeren waarbij hun hersenactiviteit werd gemeten. Er was geen verschil merkbaar in nauwkeurigheid of reactievermogen, maar wel waren er duidelijk andere verschillen merkbaar. Conclusie was wel dat de effecten van korte duur waren.
3.7.2 Bruce Bartholow
Ook een Amerikaanse psycholoog, genaamd Bruce Bartholow, ging de discussie aan en startte een onderzoek. Hij ontdekte dat gamer die gewelddadige games speelt rustiger reageert op geweld in het echte leven. Om erachter te komen of dat ook tot meer agressie leed ging hij door met zijn onderzoek en startte hij een experiment. Bij dit experiment mochten de proefpersonen een (niet-bestaande) tegenstander straffen. Het bleek dat degenen die eerder de kleinste reactie vertoonden bij het zien van de gewelddadige plaatjes (oftewel, de 'gewelddadige gamer') veel strenger straften dan de rest. “Voorzover ik weet is dit de eerste studie die laat zien dat blootstelling aan gewelddadige games effecten op de hersenen heeft die tot agressief gedrag leiden,” zegt Bartholow. 3.8 Is gamen slecht voor je sociale contacten?
Een andere vraag die je kunt stellen bij de actieve gamer is, gaan je sociale contacten erop vooruit of wordt het alleen maar slechter. Je zult denken aan de ene kant je sluit je af van de buitenwereld, maar aan de andere kant heb je ook weer veel contact met een anderen gamer.
3.8.2Pew Internet Pew Internet-instituut heeft er een onderzoek over gedaan. Zo'n beetje alle jongeren in de Verenigde Staten gamen, was de uitslag uit een onderzoek onder 1102 jongeren tussen de 12 en 17 jaar. Zes procent van de meisjes heet nog nooit een computerspel gespeeld, bij de jongens is dat slechts één procent. Daarbij vertelt onderzoekster Amada Lenhart dat driekwart van de gamer niet alleen speelt. Games worden gespeeld met andere, online via multiplayer. Volgens Lenhart gaan jongeren door het gamen ook niet minder bellen, ze bellen of mailen net zo vaak als jongeren die af en toe een spelletje spelen. Ook spreken ze net zo vaak af met vrienden in hun vrije tijd.
Heeft geweld in games invloed op het gedrag?
Naast dat erop fora, sites en video veel geweld voorkomt, is dat bij games ook zeker het geval. Games worden veel heel veel gespeeld, elke maand zijn er tientallen releases van games. En in veel van de games komt geweld in voor. Maar heeft geweld in games ook gevolgen voor het gedrag, en omdat games veel door jongeren wordt gespeeld, heeft dat voor die categorie juist misschien extra gevolgen? Onderzoeken, oplossingen, geweld en games in de werkelijkheid, etc. Dit alles wordt hier verteld en is zeker de moeite waard om te gaan lezen, vooral omdat jij of je kinderen misschien wel gewelddadige games spelen!
Navigatie
3.1 Waar het begon
Zo'n dertig jaar geleden ontstond de eerst console, of te wel een spelcomputer. Tegenwoordig is de spelcomputer een onderdeel van bijna ieders huishouden. Welk gezin heeft tegenwoordig geen spelcomputer in huis? Oké, iedereen kan begrijpen dat je opa en oma er misschien geen hebben. Maar bij de meeste gezinnen in huis is het niet weg te denken. In de loop van de jaren heeft de spelcomputer zich sterk ontwikkeld, het begon met de Magnavox Odyssey die zich in 1972 de eerste thuis-spelcomputer mag noemen. Iedereen snapt dat deze console nooit een groot succes is geworden, omdat bijna niemand deze heeft gehad. Maar het was het begin van een tijdperk die nog steeds voortgaat en waarschijnlijk nooit zal stoppen. Het tijdperk die zich afspeelde van 1972tot 1977 heet de Eerste Generatie van de spelcomputer. Tegenwoordig leven wij volgens de generatie overzicht van de console in de Zevende Generatie, die begon in 2004. Je kent ze wel de amuserende computers van nu: Xbox 360, Wii, PlayStation 3, Nintendo DS, etc.
3.2 De discussie
Een groot discussie die over de hele wereld gaat, heeft geweld in games nou wel of geen invloed op het gedrag van de mens. Wordt het gedrag van de gamer agressiever naar mate ze meer games hebben gespeeld waar geweld in voorkomt? Deze discussie wordt over de hele wereld gevoerd. Net als in elke andere discussie zijn ook hier voorstanders en tegenstanders. Door middel van onderzoeken en experimenten proberen psychologen te bewijzen of het invloed heeft ja of nee.
3.2.1 Argumenten
Om aan deze discussie deel te nemen is het niet moeilijk om argumenten te vinden die voor of tegen een verbod zijn van het verbieden van gewelddadige games. De makkelijkste argument die voor het verbod is, is dat geweld in games leidt tot geweld in gedrag. En een makkelijk tegen argument is dat er nooit is bewezen dat geweld in games ook daadwerkelijk gevolgen heeft in het gedrag van de gamer. Er wordt soms eerder gezegd dat het een goede weg is om je agressiviteit los te laten komen door middel van het spelen van gewelddadige spellen.
De voornamelijkste tegen argumenten zijn:
En de meest gebruikte voor argumenten zijn:
3.3 De soorten games waarbij dit een rol speelt
Al deze ophef draait uiteindelijk om de game zelf. Er zijn tientallen verschillende soorten genres in games. Dat varieert van puzzel naar First-person shooter (FPS), van racespel tot adventure. Maar wat kan een puzzel game zoals Mahjong nou kwaad in de verandering in het gedrag van de mensen? Niks zou iedereen denken, dat is ook zo. Maar bij dat soort spellen ligt ook niet het probleem. Maar als je gaat kijken naar spellen met FPS als genre, dat je dan de discussie wel kunt begrijpen. En dat is zeker ook niet gek. De bedoeling vaak bij dit soort games is om zoveel mogelijk mensen te killen. Neem nou de game Grand Theft Auto: Vice City. (zie afbeelding) Bij dit spel speelt moord, drugs en seks de grootste rol. Het spel is misschien wel bestemd voor 18-plus, maar het is gewoon mogelijk voor een kind van 13 jaar om dat spel te kopen in de winkel.
3.4 Geweld in games in verband met de werkelijkheid
Deze discussie is allemaal wel leuk en aardig. Maar heeft geweld in games ook werkelijk effect op het dagelijks leven? In de loop der jaren zijn er verschillende drama's gebeurd, waar geweld in games als aanleiding wordt genomen.
3.4.1 Duits drama
Neem nou het Duitse drama die zich afspeelde in maart 2009. Een 17-jarige gamer richtte zijn pistool op acht leerlingen en drie leraressen op zijn oude school. Alle elf onschuldige mensen kwamen om het leven. De gamer zelf kwam ook om het leven. Hij had die dag voor het drama het volgende via internet verteld: "Ik ben dit leven beu, altijd hetzelfde, iedereen lacht mij uit, niemand erkent wat ik mijn mars heb. Ik meen het serieus, ik heb wapens en ga morgen naar mijn oude school om ze daar een lesje te leren. Misschien kom ik ook terug. Let maar op, morgen zal je van mij horen." De moordenaar was inderdaad game verslaafd. En in het spel wat hij speelde kwam niks anders voor dan fysieke en psychische geweld. Daarom wordt de aanleiding van deze drama ook naar het spel verwijzen, naar het geweld in games dus.
3.4.2 Moord op mede gamer
Een ander drama waarbij de game wereld weer als aanleiding wordt aangeduid, is het verhaal van een 21-jarige gamer Heiss die Pyke om het leven bracht. Heiss had een oogje op de Joanna Witton, de vriendin van Pyke. Ze waren allebei online gamer. In september 2008 ging Heiss naar het Engelse Nottingham om Pyke even thuis op te zoeken. Pyke werd maar liefst 86 keer in het lichaam gestoken door Heiss. Ze hadden elkaar online ontmoet op een chat forum van het spel Advanced Wars op Warcentral.com. Dit is weer een verhaal voor de psychologen om er over na te denken. kennelijk vond Heiss het moeilijk om een onderscheid te maken tussen de echte wereld en de online wereld. Professor Keith Browne vertelt tegen de Guardian:"Hij was enorm jaloers op de slachtoffer en werd afgewezen door zijn ouders of zijn vriendinnen". "Het probleem is dat ze online risico's durven te nemen die ze in de echte wereld niet zouden doen", vertelt de professor verder. "Ze zeggen dingen die ze normaal niet zouden zeggen, ze willen hun fantasie omzetten naar de realiteit en dat is gevaarlijk." De 21-jarige gamer kreeg een straf van achttien jaar opgelegd van de rechter.
3.5 Oplossingen
Volgens de Europarlement is de beste oplossing als de industrie het zelf regelt tot hoever games gevuld worden met geweld. Een leeftijdsaanduiding(symbool van een bepaalde leeftijd op het product) is volgens het Europees Parlement goed genoeg om jongeren te beschermen tegen het geweld in games. Daarnaast is het de bedoeling dat ouders beter worden toegelicht en moet er een strengere controle komen op het nagaan van de leeftijd van de koper.
Door een aantal CDU-politici is in Duitsland een voorstel gedaan om geweld in games onmiddellijk te verbieden. Ze vinden dit noodzakelijk, omdat ze denken dat criminele activiteiten in verband staat met het game-gedrag. Dit is ook zeker niet gek dat ze dat vooral denken in Duitsland, afgelopen maart dit jaar speelde zich het drama af waarbij een jongen 11 mensen en zichzelf om het leven bracht. Die jongen had die avond het spel Far Cry 2gespeeld.
3.6 Tot hoever kan de overheid wat doen
Een toch wel duidelijke deelnemer aan de discussie als het gaat om het verbieden van geweld in games, dan is het wel de overheid. Wat wil de overheid nou precies? Geweld in games toestaan of verbieden? Op 27 november publiceerde de Volkskrant een artikel dat de Tweede Kamer gewelddadige games wil gaan verbieden. Echter kunnen ze dat volgens de wetten niet verbieden, de Tweede Kamer kan er hoogstens voor zorgen dat gewelddadige games niet verkocht worden aan kinderen onder de 16 jaar.
3.7 Onderzoek
Er is de afgelopen jaren veel onderzoek gedaan of geweld in games ook daadwerkelijk effect heeft in het gedrag van de gebruikers.
3.7.2 Radiological Society of North America
Neem nou bijvoorbeeld het onderzoek Radiological Society of North America (RSNA). Deze studie bewijst dat bepaalde games werkelijk invloed hebben op het gedrag. Het onderzoek werd als volgt gehandeld. Voor de test moesten 44 tieners gedurende een halfuur een spel spelen. Eén groep kreeg het gewelddadige Medal of Honor: Frontline voorgeschoteld, de andere groep Need for Speed: Underground. Vervolgens moesten de tieners een reeks handelingen uitvoeren waarbij hun hersenactiviteit werd gemeten. Er was geen verschil merkbaar in nauwkeurigheid of reactievermogen, maar wel waren er duidelijk andere verschillen merkbaar. Conclusie was wel dat de effecten van korte duur waren.
3.7.2 Bruce Bartholow
Ook een Amerikaanse psycholoog, genaamd Bruce Bartholow, ging de discussie aan en startte een onderzoek. Hij ontdekte dat gamer die gewelddadige games speelt rustiger reageert op geweld in het echte leven. Om erachter te komen of dat ook tot meer agressie leed ging hij door met zijn onderzoek en startte hij een experiment. Bij dit experiment mochten de proefpersonen een (niet-bestaande) tegenstander straffen. Het bleek dat degenen die eerder de kleinste reactie vertoonden bij het zien van de gewelddadige plaatjes (oftewel, de 'gewelddadige gamer') veel strenger straften dan de rest. “Voorzover ik weet is dit de eerste studie die laat zien dat blootstelling aan gewelddadige games effecten op de hersenen heeft die tot agressief gedrag leiden,” zegt Bartholow.
3.8 Is gamen slecht voor je sociale contacten?
Een andere vraag die je kunt stellen bij de actieve gamer is, gaan je sociale contacten erop vooruit of wordt het alleen maar slechter. Je zult denken aan de ene kant je sluit je af van de buitenwereld, maar aan de andere kant heb je ook weer veel contact met een anderen gamer.
3.8.2 Pew Internet
Pew Internet-instituut heeft er een onderzoek over gedaan. Zo'n beetje alle jongeren in de Verenigde Staten gamen, was de uitslag uit een onderzoek onder 1102 jongeren tussen de 12 en 17 jaar. Zes procent van de meisjes heet nog nooit een computerspel gespeeld, bij de jongens is dat slechts één procent. Daarbij vertelt onderzoekster Amada Lenhart dat driekwart van de gamer niet alleen speelt. Games worden gespeeld met andere, online via multiplayer. Volgens Lenhart gaan jongeren door het gamen ook niet minder bellen, ze bellen of mailen net zo vaak als jongeren die af en toe een spelletje spelen. Ook spreken ze net zo vaak af met vrienden in hun vrije tijd.